Fichas para trabajar la robótica
y la programación
en las clases de matemáticas con Scratch
Ficha 01: Representar objetos en la recta numérica.
Ficha 02: Representar objetos en el eje de coordenadas cartesianas y unirlos con una línea.
Ficha 03: Dibujar recta, rectas perpendiculares, triángulo y cuadrado.
Ficha 04: Dibujar triángulo equilátero, cuadrado, pentágono, hexágono, heptágono y círculo.
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